[1]
Vidarte, P.J.A. et al. 2026. El videojuego Age of Empires II como herramienta para pensar la cultura, la educación y la tecnología. Confluir: Revista de Investigación y Posgrado. 1, 1 (oct. 2026), 1–10. DOI:https://doi.org/10.30972/conf.19707.