Vidarte, P. J. A., Ramírez Gómez, E. D., & Guillán, M. I. (2026). El videojuego Age of Empires II como herramienta para pensar la cultura, la educación y la tecnología. Confluir: Revista De Investigación Y Posgrado, 1(1), 1–10. https://doi.org/10.30972/conf.19707