VIDARTE, Pablo Joel Alejandro; RAMÍREZ GÓMEZ, Esteban Daniel; GUILLÁN, María Isabel. El videojuego Age of Empires II como herramienta para pensar la cultura, la educación y la tecnología. Confluir: Revista de Investigación y Posgrado, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 1–10, 2026. DOI: 10.30972/conf.19707. Disponível em: https://revistas.unne.edu.ar/index.php/conf/article/view/9707. Acesso em: 24 oct. 2026.