Vidarte, P. J. A., Ramírez Gómez, E. D. y Guillán, M. I. (2026) «El videojuego Age of Empires II como herramienta para pensar la cultura, la educación y la tecnología», Confluir: Revista de Investigación y Posgrado, 1(1), pp. 1–10. doi: 10.30972/conf.19707.